Sketch Nation: Spielumgebung selber malen
Auf eine nette Entwicklung bin ich heute durch einen Post bei Leander Wattig aufmerksam geworden. Sketch Nation heißt die iPhone-App um die es geht, entwickelt wird sie von Engineous Games, kürzlich mit dem App Star Award in der Kategorie Games ausgezeichnet und Anfang Februar erscheinen soll. Worum geht es? Basis ist ein klassiches Shoot 'em up à la dem C64-Klassiker 1942. Bloß dass sich Fahrzeug, Gegner und Level selbst gestalten lassen, indem mit der Kamera des iPhones Gemaltes oder Gebasteltes abfotografiert und übernommen wird. In einem Video kann man sich das schonmal ansehen:
Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieses Konzept aufgehen wird. Warum?
Zum Einen ist das Spielprinzip ist bewährt. Zum Anderen wird ein
Ökosystem erschaffen (tada!), auf dem man sich austoben kann. Das
schreit ja geradezu nach Wettbewerben für das schönste, selbstgemachte
Spieldesign. Es ist davon auszugehen, dass die Spieldesigns auch
getauscht, oder auf einer Plattform anderen Spielern angeboten werden
können. Hätte zudem den Vorteil, dass damit sofort Listen entstehen
(»am Häufigsten runtergeladen«, »am Besten bewertet«, usw.). Und Listen
ziehen immer. Ebenfalls nicht zu verachten die Tatsache, dass die Zahl
der User, die so ein Spieldesign entwerfen werden, vergleichsweise
großwerden dürfte, wenn es wirklich so einfach funktioniert, wie in dem
Video zu sehen. Das kann man alleine in der Mittagspause, oder
gemeinsam Abends bei einem Bier machen. Und erfahrungsgemäß werden all
diese frischgebackenen Spieldesigner versuchen, ihr Umfeld zu
infizieren, was eine gute Grundlage für eine virale Komponente der
Verbreitung darstellen dürfte. Ich folge jetzt auf jeden Fall mal
@sketchnation bei Twitter um zu erfahren, wann das gute Stück im
App-Store zu haben ist.
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